Şimdi Ara

Son yama ile ilgili

Daha Fazla
Bu Konudaki Kullanıcılar: Daha Az
2 Misafir - 2 Masaüstü
5 sn
21
Cevap
0
Favori
1.064
Tıklama
Daha Fazla
İstatistik
  • Konu İstatistikleri Yükleniyor
0 oy
Öne Çıkar
Sayfa: 12
Sayfaya Git
Git
sonraki
Giriş
Mesaj
  • Son Yamaha Lissandra ile ilgili kısmı anlamadım. Lissandra için iyi ya da kötü mü? Ne kadar etkiler?
    Ayrıca zed ve xerath ne durumda şuan?
    Pulsefire ezreal problemi düzeldi mi?(q buguydu sanırım)
    Simdiden Teşekkürler

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >



  • lissandra için iyi iyi etkiler
    zed ve xerath iyi durumda
    pulsefire ezreal problemi düzeldi
    şimdiden önemli degil
  • kalistaya ne olmuş ben anlamadım??

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
  • quote:

    Orijinalden alıntı: Ireina Nadar

    kalistaya ne olmuş ben anlamadım??

    Artık o kadar seri sıçramalar yapamayacak, ben öyle anladım.
  • quote:

    Orijinalden alıntı: NeoSpac

    quote:

    Orijinalden alıntı: Ireina Nadar

    kalistaya ne olmuş ben anlamadım??

    Artık o kadar seri sıçramalar yapamayacak, ben öyle anladım.

    birazdan oyuna gircem, iyice dikkat ediyim ne değişmiş bişey anlarsam yazarım

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
  • quote:

    Orijinalden alıntı: Ireina Nadar


    quote:

    Orijinalden alıntı: NeoSpac

    quote:

    Orijinalden alıntı: Ireina Nadar

    kalistaya ne olmuş ben anlamadım??

    Artık o kadar seri sıçramalar yapamayacak, ben öyle anladım.

    birazdan oyuna gircem, iyice dikkat ediyim ne değişmiş bişey anlarsam yazarım

    Beklemedeyim.




  • Lissandra nerf yemedi, özellikle Bloodstone skininde e gidiş ikonu görünmüyordu, o düzeldi.
  • Kassa icin gelen bi yamaydi zaten digerleri onemli degil
    2 sene sonra kassa
    Q 1/2/3/4/5 +0,00001 ap
    W kassa butun hiddetini toplar ve 1/1/1/1/1 damage vurur (pasif:kassanin ap si 150 yi gerecerse skill damage atmaz)
    E kassa 50 skill kullaninca bu skili kullanabilir
    R (cok ozel pasif) kassadinin r sklili yokdur
    Kha'zix
    Pasif (yanlizligin gucu) eger rakip yanlizsa kha %200 daha fazla hasar alir
    Q 6/5/4/3/2 hasar verir (dur be kha) : khaya latede canavar oluyodu u yuzden artik q nun seviyesi artdikca damagesini azaltalim dedik
    İlerki yamalarda khaya daha iyi cozumler bulacagiz
    W rakibin max hp sinin yarinisi doldurur
    E kha havaya atlar ve oyun boyu havada kalir bi daha inemez (ordan oraya hoplama artik)
    (İlerki yamalarda khayi dengeleyecegiz cok damage atiyor farkindayiz )
    Yetermi arkadaslar☺☺☺



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Yalandan Korkan Adam -- 28 Şubat 2015; 1:19:47 >
    < Bu ileti mini sürüm kullanılarak atıldı >
  • quote:

    Orijinalden alıntı: NeoSpac

    quote:

    Orijinalden alıntı: Ireina Nadar


    quote:

    Orijinalden alıntı: NeoSpac

    quote:

    Orijinalden alıntı: Ireina Nadar

    kalistaya ne olmuş ben anlamadım??

    Artık o kadar seri sıçramalar yapamayacak, ben öyle anladım.

    birazdan oyuna gircem, iyice dikkat ediyim ne değişmiş bişey anlarsam yazarım

    Beklemedeyim.

    oy oy oy kalistama napmışlar....

    baştan söyliyim bu 'nerf' lerden önce kalista kesinlikle OP idi, ve bu güncellemedeki değişiklikleri kesinlikle hakettiğini düşünüyorum.

    en birincisi kalista aldığı itemlerden gelen saldırı hızının %60 ından nasiplenir meselesi, böyle bir olayı daha oyunda görmedim, riot gamesi yaratıcılığından dolayı tebrik ediyoruz şahsen benim aklıma böyle birey yapmak gelmezdi. diyelim ki bir runaan itemini varus kasarsa %70 as kazanıyorsa kalista %42 as kazanıyor. oyunun başında çok farketmesek bile oyunun sonlarına doğru katettiğiniz yolu %60 olarak azaltıyor, alışana kadar garipseriz diye düşünüyorum.

    ikincisi, zıplamadan önce windup süresinin uzatılması, yani düz vuruş yapmadan önceki mızrağı geri çekerkenki gerilme süresi uzatılmış, miktarını bilmiyorum ama oyunun başında çok fazla etkiliyor, oyun sonunda 2.0 atkspd ile zıp zıp zıpladığımız için pek farketmiyoruz bile. oyunun başı demiştim, alışkın olmadığım için yeter diye düşündüğümden dolayı pasifimi kullanırken braumun q sundan kaçamadım, biraz hantal ama gerekliydi.

    üçüncüsü, kalista hala op, late gamedeki kullananın bile adil olduğunu düşünmediği derecede güçlüydü, şu anda oyun başında biraz sıkıntılı, oyun sonunda 2.3 yerine 1.8 atkspd ile devam ediyoruz(çok fark ediyor)




    çok farklı bişey olarak statikk hançerin efekti bi garip olmuş bug olabilir(eskisi gibi yıldırım şeklinde değil de kenarları yumşak yumşak olmuş)

    içimde kalmasın bunu da söyleyim kalistaya statikk çok güzel gidiyor. runaaanın her saldırısı 10 yük yüklüyor, her zıplama belirli bi mesafe yol katettiği için oradan da yük geliyor, bir minyon dalgasında 3 kere statikk patlatabiliyoruz, çok hoş bence (ayrıca takıma birazcık büyü hasarı da veriyor).

    bugün 3 çivilili takımın üstünden geçtim ehehe (http://matchhistory.tr.leagueoflegends.com/tr/#match-details/TR1/225061314/202487557?tab=overview normal game op)




  • quote:

    Orijinalden alıntı: Ireina Nadar

    quote:

    Orijinalden alıntı: NeoSpac

    quote:

    Orijinalden alıntı: Ireina Nadar


    quote:

    Orijinalden alıntı: NeoSpac

    quote:

    Orijinalden alıntı: Ireina Nadar

    kalistaya ne olmuş ben anlamadım??

    Artık o kadar seri sıçramalar yapamayacak, ben öyle anladım.

    birazdan oyuna gircem, iyice dikkat ediyim ne değişmiş bişey anlarsam yazarım

    Beklemedeyim.

    oy oy oy kalistama napmışlar....

    baştan söyliyim bu 'nerf' lerden önce kalista kesinlikle OP idi, ve bu güncellemedeki değişiklikleri kesinlikle hakettiğini düşünüyorum.

    en birincisi kalista aldığı itemlerden gelen saldırı hızının %60 ından nasiplenir meselesi, böyle bir olayı daha oyunda görmedim, riot gamesi yaratıcılığından dolayı tebrik ediyoruz şahsen benim aklıma böyle birey yapmak gelmezdi. diyelim ki bir runaan itemini varus kasarsa %70 as kazanıyorsa kalista %42 as kazanıyor. oyunun başında çok farketmesek bile oyunun sonlarına doğru katettiğiniz yolu %60 olarak azaltıyor, alışana kadar garipseriz diye düşünüyorum.

    ikincisi, zıplamadan önce windup süresinin uzatılması, yani düz vuruş yapmadan önceki mızrağı geri çekerkenki gerilme süresi uzatılmış, miktarını bilmiyorum ama oyunun başında çok fazla etkiliyor, oyun sonunda 2.0 atkspd ile zıp zıp zıpladığımız için pek farketmiyoruz bile. oyunun başı demiştim, alışkın olmadığım için yeter diye düşündüğümden dolayı pasifimi kullanırken braumun q sundan kaçamadım, biraz hantal ama gerekliydi.

    üçüncüsü, kalista hala op, late gamedeki kullananın bile adil olduğunu düşünmediği derecede güçlüydü, şu anda oyun başında biraz sıkıntılı, oyun sonunda 2.3 yerine 1.8 atkspd ile devam ediyoruz(çok fark ediyor)




    çok farklı bişey olarak statikk hançerin efekti bi garip olmuş bug olabilir(eskisi gibi yıldırım şeklinde değil de kenarları yumşak yumşak olmuş)

    içimde kalmasın bunu da söyleyim kalistaya statikk çok güzel gidiyor. runaaanın her saldırısı 10 yük yüklüyor, her zıplama belirli bi mesafe yol katettiği için oradan da yük geliyor, bir minyon dalgasında 3 kere statikk patlatabiliyoruz, çok hoş bence (ayrıca takıma birazcık büyü hasarı da veriyor).

    bugün 3 çivilili takımın üstünden geçtim ehehe (http://matchhistory.tr.leagueoflegends.com/tr/#match-details/TR1/225061314/202487557?tab=overview normal game op)

    Oynamadığım bi hero fakat dediğin gibi op'ydi. A.s. düşüşü sıçrama aralıklarındaki zamanı arttırmış mı? Çünkü skill shot tutturmak gerçekten imkansıza yakın.




  • quote:

    Orijinalden alıntı: FullFlavour

    lissandra için iyi iyi etkiler
    zed ve xerath iyi durumda
    pulsefire ezreal problemi düzeldi
    şimdiden önemli degil

    Riot eyiye gidiyi

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
  • Lissandra'ya nerf yolda beyler, helvalarınızı hazırlayın
    http://www.surrenderat20.net/2015/02/227-pbe-update.html




  • quote:

    Orijinalden alıntı: NeoSpac

    quote:

    Orijinalden alıntı: Ireina Nadar

    quote:

    Orijinalden alıntı: NeoSpac

    quote:

    Orijinalden alıntı: Ireina Nadar


    quote:

    Orijinalden alıntı: NeoSpac

    quote:

    Orijinalden alıntı: Ireina Nadar

    kalistaya ne olmuş ben anlamadım??

    Artık o kadar seri sıçramalar yapamayacak, ben öyle anladım.

    birazdan oyuna gircem, iyice dikkat ediyim ne değişmiş bişey anlarsam yazarım

    Beklemedeyim.

    oy oy oy kalistama napmışlar....

    baştan söyliyim bu 'nerf' lerden önce kalista kesinlikle OP idi, ve bu güncellemedeki değişiklikleri kesinlikle hakettiğini düşünüyorum.

    en birincisi kalista aldığı itemlerden gelen saldırı hızının %60 ından nasiplenir meselesi, böyle bir olayı daha oyunda görmedim, riot gamesi yaratıcılığından dolayı tebrik ediyoruz şahsen benim aklıma böyle birey yapmak gelmezdi. diyelim ki bir runaan itemini varus kasarsa %70 as kazanıyorsa kalista %42 as kazanıyor. oyunun başında çok farketmesek bile oyunun sonlarına doğru katettiğiniz yolu %60 olarak azaltıyor, alışana kadar garipseriz diye düşünüyorum.

    ikincisi, zıplamadan önce windup süresinin uzatılması, yani düz vuruş yapmadan önceki mızrağı geri çekerkenki gerilme süresi uzatılmış, miktarını bilmiyorum ama oyunun başında çok fazla etkiliyor, oyun sonunda 2.0 atkspd ile zıp zıp zıpladığımız için pek farketmiyoruz bile. oyunun başı demiştim, alışkın olmadığım için yeter diye düşündüğümden dolayı pasifimi kullanırken braumun q sundan kaçamadım, biraz hantal ama gerekliydi.

    üçüncüsü, kalista hala op, late gamedeki kullananın bile adil olduğunu düşünmediği derecede güçlüydü, şu anda oyun başında biraz sıkıntılı, oyun sonunda 2.3 yerine 1.8 atkspd ile devam ediyoruz(çok fark ediyor)




    çok farklı bişey olarak statikk hançerin efekti bi garip olmuş bug olabilir(eskisi gibi yıldırım şeklinde değil de kenarları yumşak yumşak olmuş)

    içimde kalmasın bunu da söyleyim kalistaya statikk çok güzel gidiyor. runaaanın her saldırısı 10 yük yüklüyor, her zıplama belirli bi mesafe yol katettiği için oradan da yük geliyor, bir minyon dalgasında 3 kere statikk patlatabiliyoruz, çok hoş bence (ayrıca takıma birazcık büyü hasarı da veriyor).

    bugün 3 çivilili takımın üstünden geçtim ehehe (http://matchhistory.tr.leagueoflegends.com/tr/#match-details/TR1/225061314/202487557?tab=overview normal game op)

    Oynamadığım bi hero fakat dediğin gibi op'ydi. A.s. düşüşü sıçrama aralıklarındaki zamanı arttırmış mı? Çünkü skill shot tutturmak gerçekten imkansıza yakın.

    her sıçramanın aa animasyonu başladıktan sonraki sıçrama süresi biraz daha geriye alınmış. yani eski kalistayla yeni kalista yan yana dursa ve aynı as ye sahip olsa, eski kalista saldırısını bitirip zıpladıktan sonra bile yeni kalista daha mızrağını geriyor olur.

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >




  • quote:

    Orijinalden alıntı: Ireina Nadar


    quote:

    Orijinalden alıntı: NeoSpac

    quote:

    Orijinalden alıntı: Ireina Nadar

    quote:

    Orijinalden alıntı: NeoSpac

    quote:

    Orijinalden alıntı: Ireina Nadar


    quote:

    Orijinalden alıntı: NeoSpac

    quote:

    Orijinalden alıntı: Ireina Nadar

    kalistaya ne olmuş ben anlamadım??

    Artık o kadar seri sıçramalar yapamayacak, ben öyle anladım.

    birazdan oyuna gircem, iyice dikkat ediyim ne değişmiş bişey anlarsam yazarım

    Beklemedeyim.

    oy oy oy kalistama napmışlar....

    baştan söyliyim bu 'nerf' lerden önce kalista kesinlikle OP idi, ve bu güncellemedeki değişiklikleri kesinlikle hakettiğini düşünüyorum.

    en birincisi kalista aldığı itemlerden gelen saldırı hızının %60 ından nasiplenir meselesi, böyle bir olayı daha oyunda görmedim, riot gamesi yaratıcılığından dolayı tebrik ediyoruz şahsen benim aklıma böyle birey yapmak gelmezdi. diyelim ki bir runaan itemini varus kasarsa %70 as kazanıyorsa kalista %42 as kazanıyor. oyunun başında çok farketmesek bile oyunun sonlarına doğru katettiğiniz yolu %60 olarak azaltıyor, alışana kadar garipseriz diye düşünüyorum.

    ikincisi, zıplamadan önce windup süresinin uzatılması, yani düz vuruş yapmadan önceki mızrağı geri çekerkenki gerilme süresi uzatılmış, miktarını bilmiyorum ama oyunun başında çok fazla etkiliyor, oyun sonunda 2.0 atkspd ile zıp zıp zıpladığımız için pek farketmiyoruz bile. oyunun başı demiştim, alışkın olmadığım için yeter diye düşündüğümden dolayı pasifimi kullanırken braumun q sundan kaçamadım, biraz hantal ama gerekliydi.

    üçüncüsü, kalista hala op, late gamedeki kullananın bile adil olduğunu düşünmediği derecede güçlüydü, şu anda oyun başında biraz sıkıntılı, oyun sonunda 2.3 yerine 1.8 atkspd ile devam ediyoruz(çok fark ediyor)




    çok farklı bişey olarak statikk hançerin efekti bi garip olmuş bug olabilir(eskisi gibi yıldırım şeklinde değil de kenarları yumşak yumşak olmuş)

    içimde kalmasın bunu da söyleyim kalistaya statikk çok güzel gidiyor. runaaanın her saldırısı 10 yük yüklüyor, her zıplama belirli bi mesafe yol katettiği için oradan da yük geliyor, bir minyon dalgasında 3 kere statikk patlatabiliyoruz, çok hoş bence (ayrıca takıma birazcık büyü hasarı da veriyor).

    bugün 3 çivilili takımın üstünden geçtim ehehe (http://matchhistory.tr.leagueoflegends.com/tr/#match-details/TR1/225061314/202487557?tab=overview normal game op)

    Oynamadığım bi hero fakat dediğin gibi op'ydi. A.s. düşüşü sıçrama aralıklarındaki zamanı arttırmış mı? Çünkü skill shot tutturmak gerçekten imkansıza yakın.

    her sıçramanın aa animasyonu başladıktan sonraki sıçrama süresi biraz daha geriye alınmış. yani eski kalistayla yeni kalista yan yana dursa ve aynı as ye sahip olsa, eski kalista saldırısını bitirip zıpladıktan sonra bile yeni kalista daha mızrağını geriyor olur.

    İyi olmuş, gerçekten lazımdı. Hasarına da bi el atılması lazım gibi geliyor bana.




  • quote:

    Orijinalden alıntı: NeoSpac

    quote:

    Orijinalden alıntı: Ireina Nadar


    quote:

    Orijinalden alıntı: NeoSpac

    quote:

    Orijinalden alıntı: Ireina Nadar

    quote:

    Orijinalden alıntı: NeoSpac

    quote:

    Orijinalden alıntı: Ireina Nadar


    quote:

    Orijinalden alıntı: NeoSpac

    quote:

    Orijinalden alıntı: Ireina Nadar

    kalistaya ne olmuş ben anlamadım??

    Artık o kadar seri sıçramalar yapamayacak, ben öyle anladım.

    birazdan oyuna gircem, iyice dikkat ediyim ne değişmiş bişey anlarsam yazarım

    Beklemedeyim.

    oy oy oy kalistama napmışlar....

    baştan söyliyim bu 'nerf' lerden önce kalista kesinlikle OP idi, ve bu güncellemedeki değişiklikleri kesinlikle hakettiğini düşünüyorum.

    en birincisi kalista aldığı itemlerden gelen saldırı hızının %60 ından nasiplenir meselesi, böyle bir olayı daha oyunda görmedim, riot gamesi yaratıcılığından dolayı tebrik ediyoruz şahsen benim aklıma böyle birey yapmak gelmezdi. diyelim ki bir runaan itemini varus kasarsa %70 as kazanıyorsa kalista %42 as kazanıyor. oyunun başında çok farketmesek bile oyunun sonlarına doğru katettiğiniz yolu %60 olarak azaltıyor, alışana kadar garipseriz diye düşünüyorum.

    ikincisi, zıplamadan önce windup süresinin uzatılması, yani düz vuruş yapmadan önceki mızrağı geri çekerkenki gerilme süresi uzatılmış, miktarını bilmiyorum ama oyunun başında çok fazla etkiliyor, oyun sonunda 2.0 atkspd ile zıp zıp zıpladığımız için pek farketmiyoruz bile. oyunun başı demiştim, alışkın olmadığım için yeter diye düşündüğümden dolayı pasifimi kullanırken braumun q sundan kaçamadım, biraz hantal ama gerekliydi.

    üçüncüsü, kalista hala op, late gamedeki kullananın bile adil olduğunu düşünmediği derecede güçlüydü, şu anda oyun başında biraz sıkıntılı, oyun sonunda 2.3 yerine 1.8 atkspd ile devam ediyoruz(çok fark ediyor)




    çok farklı bişey olarak statikk hançerin efekti bi garip olmuş bug olabilir(eskisi gibi yıldırım şeklinde değil de kenarları yumşak yumşak olmuş)

    içimde kalmasın bunu da söyleyim kalistaya statikk çok güzel gidiyor. runaaanın her saldırısı 10 yük yüklüyor, her zıplama belirli bi mesafe yol katettiği için oradan da yük geliyor, bir minyon dalgasında 3 kere statikk patlatabiliyoruz, çok hoş bence (ayrıca takıma birazcık büyü hasarı da veriyor).

    bugün 3 çivilili takımın üstünden geçtim ehehe (http://matchhistory.tr.leagueoflegends.com/tr/#match-details/TR1/225061314/202487557?tab=overview normal game op)

    Oynamadığım bi hero fakat dediğin gibi op'ydi. A.s. düşüşü sıçrama aralıklarındaki zamanı arttırmış mı? Çünkü skill shot tutturmak gerçekten imkansıza yakın.

    her sıçramanın aa animasyonu başladıktan sonraki sıçrama süresi biraz daha geriye alınmış. yani eski kalistayla yeni kalista yan yana dursa ve aynı as ye sahip olsa, eski kalista saldırısını bitirip zıpladıktan sonra bile yeni kalista daha mızrağını geriyor olur.

    İyi olmuş, gerçekten lazımdı. Hasarına da bi el atılması lazım gibi geliyor bana.

    yoğartık o kadar da değil, şöyle diyim, runaan, kanasusamış, statikk, hiçlik banshee + as ayakkabı gibi bir buildle full tank adama 100, 100 vuruyosun. kalistanın hasar çıkartabilmesinin tek yolu en az 2 kişide 40+ stack biriktirmek ki anlık tflerde bu imkansız. ya seni koruyacak sağlam bir tank olucak ki uzun uzun adamlara vurup mızrak biriktirebilesin, ya da tf de az buz bişeyler yapıp tf sonrasında adam kovalayabilesin. kalista öyle ahım şahım hasar çıkarabilen bi hero değil fakat vayne gibi tank katili bir hero, gerçek hasarı yok ama düz vuruşlarınla hasar veremeden uzun uzun kovaladığım tanka tek e ile 2.5 k hasar verdiğimi bilirim.

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >




  • quote:

    Orijinalden alıntı: Ireina Nadar


    quote:

    Orijinalden alıntı: NeoSpac

    quote:

    Orijinalden alıntı: Ireina Nadar


    quote:

    Orijinalden alıntı: NeoSpac

    quote:

    Orijinalden alıntı: Ireina Nadar

    quote:

    Orijinalden alıntı: NeoSpac

    quote:

    Orijinalden alıntı: Ireina Nadar


    quote:

    Orijinalden alıntı: NeoSpac

    quote:

    Orijinalden alıntı: Ireina Nadar

    kalistaya ne olmuş ben anlamadım??

    Artık o kadar seri sıçramalar yapamayacak, ben öyle anladım.

    birazdan oyuna gircem, iyice dikkat ediyim ne değişmiş bişey anlarsam yazarım

    Beklemedeyim.

    oy oy oy kalistama napmışlar....

    baştan söyliyim bu 'nerf' lerden önce kalista kesinlikle OP idi, ve bu güncellemedeki değişiklikleri kesinlikle hakettiğini düşünüyorum.

    en birincisi kalista aldığı itemlerden gelen saldırı hızının %60 ından nasiplenir meselesi, böyle bir olayı daha oyunda görmedim, riot gamesi yaratıcılığından dolayı tebrik ediyoruz şahsen benim aklıma böyle birey yapmak gelmezdi. diyelim ki bir runaan itemini varus kasarsa %70 as kazanıyorsa kalista %42 as kazanıyor. oyunun başında çok farketmesek bile oyunun sonlarına doğru katettiğiniz yolu %60 olarak azaltıyor, alışana kadar garipseriz diye düşünüyorum.

    ikincisi, zıplamadan önce windup süresinin uzatılması, yani düz vuruş yapmadan önceki mızrağı geri çekerkenki gerilme süresi uzatılmış, miktarını bilmiyorum ama oyunun başında çok fazla etkiliyor, oyun sonunda 2.0 atkspd ile zıp zıp zıpladığımız için pek farketmiyoruz bile. oyunun başı demiştim, alışkın olmadığım için yeter diye düşündüğümden dolayı pasifimi kullanırken braumun q sundan kaçamadım, biraz hantal ama gerekliydi.

    üçüncüsü, kalista hala op, late gamedeki kullananın bile adil olduğunu düşünmediği derecede güçlüydü, şu anda oyun başında biraz sıkıntılı, oyun sonunda 2.3 yerine 1.8 atkspd ile devam ediyoruz(çok fark ediyor)




    çok farklı bişey olarak statikk hançerin efekti bi garip olmuş bug olabilir(eskisi gibi yıldırım şeklinde değil de kenarları yumşak yumşak olmuş)

    içimde kalmasın bunu da söyleyim kalistaya statikk çok güzel gidiyor. runaaanın her saldırısı 10 yük yüklüyor, her zıplama belirli bi mesafe yol katettiği için oradan da yük geliyor, bir minyon dalgasında 3 kere statikk patlatabiliyoruz, çok hoş bence (ayrıca takıma birazcık büyü hasarı da veriyor).

    bugün 3 çivilili takımın üstünden geçtim ehehe (http://matchhistory.tr.leagueoflegends.com/tr/#match-details/TR1/225061314/202487557?tab=overview normal game op)

    Oynamadığım bi hero fakat dediğin gibi op'ydi. A.s. düşüşü sıçrama aralıklarındaki zamanı arttırmış mı? Çünkü skill shot tutturmak gerçekten imkansıza yakın.

    her sıçramanın aa animasyonu başladıktan sonraki sıçrama süresi biraz daha geriye alınmış. yani eski kalistayla yeni kalista yan yana dursa ve aynı as ye sahip olsa, eski kalista saldırısını bitirip zıpladıktan sonra bile yeni kalista daha mızrağını geriyor olur.

    İyi olmuş, gerçekten lazımdı. Hasarına da bi el atılması lazım gibi geliyor bana.

    yoğartık o kadar da değil, şöyle diyim, runaan, kanasusamış, statikk, hiçlik banshee + as ayakkabı gibi bir buildle full tank adama 100, 100 vuruyosun. kalistanın hasar çıkartabilmesinin tek yolu en az 2 kişide 40+ stack biriktirmek ki anlık tflerde bu imkansız. ya seni koruyacak sağlam bir tank olucak ki uzun uzun adamlara vurup mızrak biriktirebilesin, ya da tf de az buz bişeyler yapıp tf sonrasında adam kovalayabilesin. kalista öyle ahım şahım hasar çıkarabilen bi hero değil fakat vayne gibi tank katili bir hero, gerçek hasarı yok ama düz vuruşlarınla hasar veremeden uzun uzun kovaladığım tanka tek e ile 2.5 k hasar verdiğimi bilirim.

    O stacklerden bahsetmiştim zaten. Fightlarda dediğin doğru fakat orman kamplarında o stacklerin adaletsizlik yarattığı kanısındayım.




  • quote:

    Orijinalden alıntı: ltfgonen

    Kassa icin gelen bi yamaydi zaten digerleri onemli degil
    2 sene sonra kassa
    Q 1/2/3/4/5 +0,00001 ap
    W kassa butun hiddetini toplar ve 1/1/1/1/1 damage vurur (pasif:kassanin ap si 150 yi gerecerse skill damage atmaz)
    E kassa 50 skill kullaninca bu skili kullanabilir
    R (cok ozel pasif) kassadinin r sklili yokdur
    Kha'zix
    Pasif (yanlizligin gucu) eger rakip yanlizsa kha %200 daha fazla hasar alir
    Q 6/5/4/3/2 hasar verir (dur be kha) : khaya latede canavar oluyodu u yuzden artik q nun seviyesi artdikca damagesini azaltalim dedik
    İlerki yamalarda khaya daha iyi cozumler bulacagiz
    W rakibin max hp sinin yarinisi doldurur
    E kha havaya atlar ve oyun boyu havada kalir bi daha inemez (ordan oraya hoplama artik)
    (İlerki yamalarda khayi dengeleyecegiz cok damage atiyor farkindayiz )
    Yetermi arkadaslar☺☺☺



    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >




  • quote:

    Orijinalden alıntı: NeoSpac

    quote:

    Orijinalden alıntı: Ireina Nadar


    quote:

    Orijinalden alıntı: NeoSpac

    quote:

    Orijinalden alıntı: Ireina Nadar


    quote:

    Orijinalden alıntı: NeoSpac

    quote:

    Orijinalden alıntı: Ireina Nadar

    quote:

    Orijinalden alıntı: NeoSpac

    quote:

    Orijinalden alıntı: Ireina Nadar


    quote:

    Orijinalden alıntı: NeoSpac

    quote:

    Orijinalden alıntı: Ireina Nadar

    kalistaya ne olmuş ben anlamadım??

    Artık o kadar seri sıçramalar yapamayacak, ben öyle anladım.

    birazdan oyuna gircem, iyice dikkat ediyim ne değişmiş bişey anlarsam yazarım

    Beklemedeyim.

    oy oy oy kalistama napmışlar....

    baştan söyliyim bu 'nerf' lerden önce kalista kesinlikle OP idi, ve bu güncellemedeki değişiklikleri kesinlikle hakettiğini düşünüyorum.

    en birincisi kalista aldığı itemlerden gelen saldırı hızının %60 ından nasiplenir meselesi, böyle bir olayı daha oyunda görmedim, riot gamesi yaratıcılığından dolayı tebrik ediyoruz şahsen benim aklıma böyle birey yapmak gelmezdi. diyelim ki bir runaan itemini varus kasarsa %70 as kazanıyorsa kalista %42 as kazanıyor. oyunun başında çok farketmesek bile oyunun sonlarına doğru katettiğiniz yolu %60 olarak azaltıyor, alışana kadar garipseriz diye düşünüyorum.

    ikincisi, zıplamadan önce windup süresinin uzatılması, yani düz vuruş yapmadan önceki mızrağı geri çekerkenki gerilme süresi uzatılmış, miktarını bilmiyorum ama oyunun başında çok fazla etkiliyor, oyun sonunda 2.0 atkspd ile zıp zıp zıpladığımız için pek farketmiyoruz bile. oyunun başı demiştim, alışkın olmadığım için yeter diye düşündüğümden dolayı pasifimi kullanırken braumun q sundan kaçamadım, biraz hantal ama gerekliydi.

    üçüncüsü, kalista hala op, late gamedeki kullananın bile adil olduğunu düşünmediği derecede güçlüydü, şu anda oyun başında biraz sıkıntılı, oyun sonunda 2.3 yerine 1.8 atkspd ile devam ediyoruz(çok fark ediyor)




    çok farklı bişey olarak statikk hançerin efekti bi garip olmuş bug olabilir(eskisi gibi yıldırım şeklinde değil de kenarları yumşak yumşak olmuş)

    içimde kalmasın bunu da söyleyim kalistaya statikk çok güzel gidiyor. runaaanın her saldırısı 10 yük yüklüyor, her zıplama belirli bi mesafe yol katettiği için oradan da yük geliyor, bir minyon dalgasında 3 kere statikk patlatabiliyoruz, çok hoş bence (ayrıca takıma birazcık büyü hasarı da veriyor).

    bugün 3 çivilili takımın üstünden geçtim ehehe (http://matchhistory.tr.leagueoflegends.com/tr/#match-details/TR1/225061314/202487557?tab=overview normal game op)

    Oynamadığım bi hero fakat dediğin gibi op'ydi. A.s. düşüşü sıçrama aralıklarındaki zamanı arttırmış mı? Çünkü skill shot tutturmak gerçekten imkansıza yakın.

    her sıçramanın aa animasyonu başladıktan sonraki sıçrama süresi biraz daha geriye alınmış. yani eski kalistayla yeni kalista yan yana dursa ve aynı as ye sahip olsa, eski kalista saldırısını bitirip zıpladıktan sonra bile yeni kalista daha mızrağını geriyor olur.

    İyi olmuş, gerçekten lazımdı. Hasarına da bi el atılması lazım gibi geliyor bana.

    yoğartık o kadar da değil, şöyle diyim, runaan, kanasusamış, statikk, hiçlik banshee + as ayakkabı gibi bir buildle full tank adama 100, 100 vuruyosun. kalistanın hasar çıkartabilmesinin tek yolu en az 2 kişide 40+ stack biriktirmek ki anlık tflerde bu imkansız. ya seni koruyacak sağlam bir tank olucak ki uzun uzun adamlara vurup mızrak biriktirebilesin, ya da tf de az buz bişeyler yapıp tf sonrasında adam kovalayabilesin. kalista öyle ahım şahım hasar çıkarabilen bi hero değil fakat vayne gibi tank katili bir hero, gerçek hasarı yok ama düz vuruşlarınla hasar veremeden uzun uzun kovaladığım tanka tek e ile 2.5 k hasar verdiğimi bilirim.

    O stacklerden bahsetmiştim zaten. Fightlarda dediğin doğru fakat orman kamplarında o stacklerin adaletsizlik yarattığı kanısındayım.

    yani herkes öyle düşünüyo, kalistayla bi on oyun atmadan ama ejder ve barona kaç vuracağını kestiremezsin, hem tecrübe hem smite alışkanlığı istiyor. ayrıca heronun artı yönü olarak böyle bi özelliğin de bulunması hoş bişey bence. kullanması ve yönetmesi zor, hasar çıkartması için düz vuruşlarına ihtiyacı var, hatta hasarının büyük bi kısmı supp uyla birlikte gezerse çıkıyor. artı yönü olarak ta süpermobil ve orman yaratıklarını BAŞLATIRSA free çarp olanağı . bence şu anki hali dengeli




  • quote:

    Orijinalden alıntı: Ireina Nadar

    quote:

    Orijinalden alıntı: NeoSpac

    quote:

    Orijinalden alıntı: Ireina Nadar


    quote:

    Orijinalden alıntı: NeoSpac

    quote:

    Orijinalden alıntı: Ireina Nadar


    quote:

    Orijinalden alıntı: NeoSpac

    quote:

    Orijinalden alıntı: Ireina Nadar

    quote:

    Orijinalden alıntı: NeoSpac

    quote:

    Orijinalden alıntı: Ireina Nadar


    quote:

    Orijinalden alıntı: NeoSpac

    quote:

    Orijinalden alıntı: Ireina Nadar

    kalistaya ne olmuş ben anlamadım??

    Artık o kadar seri sıçramalar yapamayacak, ben öyle anladım.

    birazdan oyuna gircem, iyice dikkat ediyim ne değişmiş bişey anlarsam yazarım

    Beklemedeyim.

    oy oy oy kalistama napmışlar....

    baştan söyliyim bu 'nerf' lerden önce kalista kesinlikle OP idi, ve bu güncellemedeki değişiklikleri kesinlikle hakettiğini düşünüyorum.

    en birincisi kalista aldığı itemlerden gelen saldırı hızının %60 ından nasiplenir meselesi, böyle bir olayı daha oyunda görmedim, riot gamesi yaratıcılığından dolayı tebrik ediyoruz şahsen benim aklıma böyle birey yapmak gelmezdi. diyelim ki bir runaan itemini varus kasarsa %70 as kazanıyorsa kalista %42 as kazanıyor. oyunun başında çok farketmesek bile oyunun sonlarına doğru katettiğiniz yolu %60 olarak azaltıyor, alışana kadar garipseriz diye düşünüyorum.

    ikincisi, zıplamadan önce windup süresinin uzatılması, yani düz vuruş yapmadan önceki mızrağı geri çekerkenki gerilme süresi uzatılmış, miktarını bilmiyorum ama oyunun başında çok fazla etkiliyor, oyun sonunda 2.0 atkspd ile zıp zıp zıpladığımız için pek farketmiyoruz bile. oyunun başı demiştim, alışkın olmadığım için yeter diye düşündüğümden dolayı pasifimi kullanırken braumun q sundan kaçamadım, biraz hantal ama gerekliydi.

    üçüncüsü, kalista hala op, late gamedeki kullananın bile adil olduğunu düşünmediği derecede güçlüydü, şu anda oyun başında biraz sıkıntılı, oyun sonunda 2.3 yerine 1.8 atkspd ile devam ediyoruz(çok fark ediyor)




    çok farklı bişey olarak statikk hançerin efekti bi garip olmuş bug olabilir(eskisi gibi yıldırım şeklinde değil de kenarları yumşak yumşak olmuş)

    içimde kalmasın bunu da söyleyim kalistaya statikk çok güzel gidiyor. runaaanın her saldırısı 10 yük yüklüyor, her zıplama belirli bi mesafe yol katettiği için oradan da yük geliyor, bir minyon dalgasında 3 kere statikk patlatabiliyoruz, çok hoş bence (ayrıca takıma birazcık büyü hasarı da veriyor).

    bugün 3 çivilili takımın üstünden geçtim ehehe (http://matchhistory.tr.leagueoflegends.com/tr/#match-details/TR1/225061314/202487557?tab=overview normal game op)

    Oynamadığım bi hero fakat dediğin gibi op'ydi. A.s. düşüşü sıçrama aralıklarındaki zamanı arttırmış mı? Çünkü skill shot tutturmak gerçekten imkansıza yakın.

    her sıçramanın aa animasyonu başladıktan sonraki sıçrama süresi biraz daha geriye alınmış. yani eski kalistayla yeni kalista yan yana dursa ve aynı as ye sahip olsa, eski kalista saldırısını bitirip zıpladıktan sonra bile yeni kalista daha mızrağını geriyor olur.

    İyi olmuş, gerçekten lazımdı. Hasarına da bi el atılması lazım gibi geliyor bana.

    yoğartık o kadar da değil, şöyle diyim, runaan, kanasusamış, statikk, hiçlik banshee + as ayakkabı gibi bir buildle full tank adama 100, 100 vuruyosun. kalistanın hasar çıkartabilmesinin tek yolu en az 2 kişide 40+ stack biriktirmek ki anlık tflerde bu imkansız. ya seni koruyacak sağlam bir tank olucak ki uzun uzun adamlara vurup mızrak biriktirebilesin, ya da tf de az buz bişeyler yapıp tf sonrasında adam kovalayabilesin. kalista öyle ahım şahım hasar çıkarabilen bi hero değil fakat vayne gibi tank katili bir hero, gerçek hasarı yok ama düz vuruşlarınla hasar veremeden uzun uzun kovaladığım tanka tek e ile 2.5 k hasar verdiğimi bilirim.

    O stacklerden bahsetmiştim zaten. Fightlarda dediğin doğru fakat orman kamplarında o stacklerin adaletsizlik yarattığı kanısındayım.

    yani herkes öyle düşünüyo, kalistayla bi on oyun atmadan ama ejder ve barona kaç vuracağını kestiremezsin, hem tecrübe hem smite alışkanlığı istiyor. ayrıca heronun artı yönü olarak böyle bi özelliğin de bulunması hoş bişey bence. kullanması ve yönetmesi zor, hasar çıkartması için düz vuruşlarına ihtiyacı var, hatta hasarının büyük bi kısmı supp uyla birlikte gezerse çıkıyor. artı yönü olarak ta süpermobil ve orman yaratıklarını BAŞLATIRSA free çarp olanağı . bence şu anki hali dengeli

    Yine de orman kamplarına yapılan stacklere bi sınır getirilmesinden yanayım ben.




  • Dirrk ult rangei nerfleselerdi bu kadarına gerek kalmazdı

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
  • 
Sayfa: 12
Sayfaya Git
Git
sonraki
- x
Bildirim
mesajınız kopyalandı (ctrl+v) yapıştırmak istediğiniz yere yapıştırabilirsiniz.