Şimdi Ara

ARM Immortalis ile ışın izleme mobile geliyor

Daha Fazla
Bu Konudaki Kullanıcılar: Daha Az
2 Misafir - 2 Masaüstü
5 sn
4
Cevap
0
Favori
166
Tıklama
Daha Fazla
İstatistik
  • Konu İstatistikleri Yükleniyor
4 oy
Öne Çıkar
Sayfa: 1
Giriş
Mesaj
  • ARM Immortalis ile ışın izleme mobile geliyor



    Masaüstü ekran kartları tarafında sıkça gündeme gelen gerçek zamanlı ışın izleme teknolojisi ilk kez Exynos 2200 yonga seti ile görmüştük ancak kısıtlı bir çerçevede kalmıştı. ARM beklenen hamleyi yaptı ve amiral gemilerine ışın izleme teknolojisini sunmaya hazırlanıyor.



    ARM Immortalis nedir?



    Immortalis kod adı ARM firmasının amiral gemilerine sunacağı G715 grafik çekirdeğine referans veriyor. Donanım tabanlı ışın izleme teknolojisi sunacak olan Immortalis-G715 böylece yeni bir serinin de başlangıcı olacak.



    Ayrıca Bkz.ARM Cortex-X3 tanıtıldı: İşte yeni kral



    Işın izleme bilindiği üzere oyunlarda sahnelerin daha gerçekçi ışık yansımasına sahip olmasını sağlıyor. Immortalis-G715 çekirdeklerin olduğu alanın sadece yüzde 4’ünü kullanarak yazılım tabanlı çözümlere göre yüzde 300 daha iyi performans sunuyor. ARM’ın yaklaşımı sayesinde mobil oyunlarda ışın izleme teknolojisinin çok hızlı yayıldığını göreceğiz. Exynos 2200 ile bu pek mümkün olmayacak gibi görünüyor.



    ARM Immortalis ile ışın izleme mobile geliyor



    Dördüncü nesil Valhall mimarisini temel alan Immortalis-G715, 10-16 çekirdek arasında ölçeklendirilebiliyor. Önceki nesle göre yüzde 15 performans artışı sunan Immortalis-G715 yapay zekâ tarafında da önemli artış getiriyor. Yine değişken odak teknolojisi ile görüntüler iyileştiriliyor.



    ARM G715 ise standart grafik birimi olarak tanımlanıyor. 7-9 çekirdek arasında ölçeklendirilen ARM G715 biriminde ışın izleme yer almıyor. Yani biraz daha üst seviye yonga setlerinde görmemiz mümkün olacak.



    [youtube=https://www.youtube.com/watch?v=Oqq7wlu47-A9]






    Kaynak:
    https://wccftech.com/immortalis-is-the-first-arm-gpu-with-raytracing/?beta=1







  • Mobilde ışın izlemeye gelene kadar öncelikle oyunların görsel kalitesini artırmak için post process'in performansını artırmaları gerekiyor,

    ARM SoC'ler dahilindeki mobil GPU'lar desktop GPU'ların aksine bloom, ambient occlusion, motion blur gibi PP efektlerini işlerken tıkanıyor.

  • Vain kullanıcısına yanıt
    Evet aynı zamanda yüksek video belleği gerektiren sahnelerde batarya optimizasyonunun da yapılması gerekli.

    < Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
  • 
Sayfa: 1
- x
Bildirim
mesajınız kopyalandı (ctrl+v) yapıştırmak istediğiniz yere yapıştırabilirsiniz.